眼鏡版《口袋妖怪GO》真的來了!開發者僅花費一天時間
當人們提到《口袋妖怪GO》時,吸引人和創新性經常掛在他們口中。同時,盡管的確用到了AR技術,人們卻很少會意識到這個游戲的AR部分本身,大家關注的永遠是畫面里出現的可愛小精靈。當然,作為一款手機AR游戲,《口袋妖怪GO》在技術方面非常簡單,它的吸引力主要集中在易于獲得,社交互動和懷舊情結方面。
這個游戲改變了行業規則,使得任天堂股價飛漲,甚至說改變了人們的生活方式。個人認為《口袋妖怪》這個IP與其他AR游戲根本的不同在于它的世界觀設定天生與AR技術完美契合(盡管那時候人們根本沒聽說過AR),而其他AR游戲則是從技術方面入手,設計出了一個能發揮AR特性的游戲。
目前的AR(LBS)也許展現出了《口袋妖怪》的一部分魅力,但要說將這個小精靈的世界完全展現在世人面前,還是要看Hololens所代表的MR技術。也許你已經聽說了《口袋妖怪GO》可能會出Hololens版的消息,但如果我告訴你有一幫HoloLens開發者實際上已經開發出了一個《口袋妖怪GO》的原型應用呢?我的意思是,一個已經可以簡單地試玩,通過眼鏡呈現在你面前的完整的口袋妖怪世界已經誕生了!而且,他們還提供了一個簡短的視頻。
從視頻我們可以看出,這個應用仍然非常原始,我們當然不會認為實際的《口袋妖怪GO》HoloLens版就是這個樣子的。它也不意味著這類應用會很快出現,盡管微軟也認為這是個非常棒的主意,Magic Leap也表示要將小精靈們完美地整合到現實世界。這是個酷到爆的主意,只是它還需要相當長的開發時間。
視頻中的小精靈們出現在不同的方位,不同的距離,不過它們似乎還不能正確地發揮設備的位置追蹤功能,在玩家的移動過程中沒能保持在固定的位置。這一特性依賴設備的SLAM功能(即時定位與地圖構建),因此,所有具備此類功能的設備,即使不是眼鏡式的裝置(比如Tango計劃的聯想Phab 2 Pro),也能起到相同作用。
事實上,這一Demo是開發者們花了僅僅一天時間開發出來的,他們只是在收到微軟送過來的裝置后進行一些簡單的測試罷了。
他們發現為HoloLens開發應用非常輕松,他們使用了Unity和HoloLens SDK開發了這個Demo。他們的這個Demo中的小精靈是由地圖隨機產生的,目前他們還沒有著手小精靈的定位問題,他們主要關注游戲的手勢交互,就像視頻里演示的那樣。
這個應用完全是開發者自己的嘗試,與《口袋妖怪GO》并沒有關系,他們也沒有計劃要將它轉變成真正的游戲。不過,它為我們打開了一扇門,讓大家得以一窺《口袋妖怪GO》未來可能的存在形式。
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