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玩VR為什么會頭暈?科學家提出5種假說

來源:roadtovr

當人們幻想他們要用VR來做任何事情的時候,他們不可避免要在虛擬環境中移動。但是世界上有相當一部分人在體驗虛擬現實的時候會產生模擬器暈動癥,這個問題的完全解決辦法是擺在所有VR開發人員面前的最大難題之一。

玩VR為什么會頭暈?科學家提出5種假說


次世代互動的杰森杰拉爾德在他的新書The VR Book全面概述了大量與VR相關的學術研究,在這本書的第十二章,他總結了五種關于到底是什么導致了模擬器暈動癥的理論。


杰森最近在IEEE VR會議上給與會人員講述VR的人性化設計,同時,他還解釋了具體有哪五種可能的原因導致了模擬器暈動癥:感覺沖突假說,演化理論,姿勢保持反射障礙理論,靜態參考系假設和眼動理論。


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杰森同時還提到了一些緩和模擬器暈動癥的方法,包括采用多視點控制模式,使用駕駛艙,對用戶在虛擬世界的移動進行引導,保持物理上的移動,震動地板,減少虛擬物品紋理的復雜度以及縮小視場角等等。


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他同時還提及了關于風格化和寫實化畫面風格變化的權衡,以及抽象或流暢自然交互方式之間的平衡。


就目前而言,人們在緩解模擬器暈動癥上的確找到了一些辦法,但同時仍然有一些問題亟待VR社區解決。

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