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房間不夠大怎么辦?PS VR竟限制空間大小

來(lái)源:VR之家

距離索尼的第一款虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品——PlayStation VR的正式發(fā)售日越來(lái)越近了,這個(gè)日本電子科技公司開始公布更多關(guān)于這個(gè)系統(tǒng)的消息。近日,有媒體透露了一項(xiàng)此前未知的因素:PS VR的空間需求。

房間不夠大怎么辦?PS VR竟限制空間大小


索尼建議的最小空間尺寸可能會(huì)讓很多玩家大吃一驚。流出的圖片顯示玩家最好為他們的PSVR系統(tǒng)留出長(zhǎng)9.8英尺寬6.2英尺的空間。同時(shí),在玩家與體感攝像頭之間靠近攝像頭的一面還有2英尺的死角空間,意味著玩家必須遠(yuǎn)離攝像頭一定距離,防止讓自己處在死角,同時(shí),玩家擺放座椅的位置還應(yīng)該更遠(yuǎn)一些,這樣他在揮動(dòng)手臂的時(shí)候才能保證被攝像頭完全探測(cè)到。


而且,玩家不僅不能離攝像頭太近,也不能離它太遠(yuǎn)。PSVR在追蹤時(shí)存在一個(gè)不遠(yuǎn)不近的甜點(diǎn)區(qū)域,這一點(diǎn)對(duì)頭盔,控制器和DualShock 4手柄都是這樣。理想情況下,玩家需要身處追蹤區(qū)域的中心,并盡量坐著不動(dòng)。如果有游戲要求玩家站著,那么可能需要玩家為這個(gè)游戲單獨(dú)調(diào)整攝像頭角度以追蹤身體動(dòng)作。


房間不夠大怎么辦?PS VR竟限制空間大小


由于這個(gè)設(shè)備有特殊的空間需求,它與Xbox的Kinect追蹤器有些相似。Xbox 360上的第一代Kinect要求玩家站在距屏幕至少6英尺的位置,并控制橫向范圍也在6英尺內(nèi)。而同樣采用單攝像頭的VR設(shè)備Oculus Rift則沒有這樣的空間需求,Rift只是建議玩家在電腦桌上使用這個(gè)系統(tǒng),并把攝像頭安置在普通網(wǎng)絡(luò)攝像頭的位置即可(當(dāng)然,它并不需要追蹤手柄或控制器)。


最近,還有消息報(bào)道了PS VR的“影院模式”,它在玩家瀏覽傳統(tǒng)2D畫面時(shí)提供一個(gè)虛擬巨屏,玩家可戴著頭盔玩PS4游戲或觀看電影。

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