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精品推薦:詳述VR迷惑用戶大腦的6大花招

來源:VR之家

能夠產生偉大魔術的實際上不過是區區凡人。所以,VR領域最多產的創新者與魔術有關并沒有令我感到吃驚。魔術師就是一群能夠讓你相信自己所見到奇跡的人,他們講述故事,讓你以為虛構是真實的。并且他們最強大的能力就是吸引你的注意力讓你融入到他們的故事中。下面我們就來介紹幾個適用于VR的魔術竅門:

精品推薦:詳述VR迷惑用戶大腦的6大花招


當我還是一個小孩的時候,魔術大師霍迪尼的一張圖片令我迷惑不解。這張圖片被裝裱好放在我祖父的書桌上,周圍還放置著其他與魔術相關的科技產品、書本和筆記。這張圖片描繪了霍迪尼死前最后一場魔術秀后臺的場景,是由目擊者手繪而成的。作為一名魔術師的孫女,我從小聽著一些世界著名魔術師的故事而長大,并了解到這些能夠產生這些偉大魔術的實際上不過是區區凡人。


所以,VR領域最多產的創新者與魔術有關并沒有令我感到吃驚。魔術師就是一群能夠讓你相信自己所見到奇跡的人,他們講述故事,讓你以為虛構是真實的。并且他們最強大的能力就是吸引你的注意力讓你融入到他們的故事中。


在成為THE VOID公司的聯合創始人兼首席創意官之前,Curtis Hickman是一位為大衛科波菲爾和克里斯安吉爾創造幻象的魔術師。而Unity的交互設計師和IXD UX/UI、增強現實以及虛擬現實專家Greg Madison曾負責為他的魔法秀、教學和發明提供交互式技術長達20年以上。


這些與VR有關聯的著名魔術師曾和我分享了他們的一些小竅門。我還曾和著名的神經系統科學家、魔術師Stephen Macknik交談過,他曾經與人共同撰寫了《大腦詭計》一書,他深入洞悉了魔術背后的神經系統科學可以為VR內容開發者提供些什么。


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秘訣其一:創造心理矛盾


正如魔術一樣,Stephen解釋道:“VR在一個特定的方向呈現給你一些畫面,而你的大腦自動補完了后續過程。”事實上,我們看得越多,這一過程就變得越容易。獨自進入虛擬世界的沉浸感帶給我們遠超其他戲法的存在感。


但是,當體驗者開始注意到違和之處時,我們很有必要創造被Curtis Hickman稱為“心理矛盾”的情況來說服他們體驗的東西是真實的。他用一個簡單的舞臺魔術來解釋這個概念:魔術師可以在舞臺上創造一種球懸浮在他面前的幻象,但是觀眾會假設實際上有一根透明度很高的繩子吊著這個球。這時候,魔術師就可以用一個金屬環穿過球體產生這樣一個心理矛盾:并沒有繩子吊著球,否則圓環穿不過去。當觀眾的疑慮被打消,他們無法理解面前的現象,就會被震驚。


為了產生一種虛擬世界真實存在的心理矛盾,簡單的方法就是當我們用VR控制器在虛擬現實中觸碰一個物體時提供觸覺反饋,或者直接在你面前提起一個虛擬物體。大部分方法都聚焦在VR中與用戶靠得最近的物體上。因為按照Curtis的解釋,在VR中,一輛汽車懸浮在我們面前和一個物體放置在桌子上是等價的,因為我們看到的只是屏幕上的畫面,如果你覺得車不可能懸浮在前面,那么桌子上的物體也不是真實的...反之,如果我成功讓你覺得面前真有一個罐子放在桌子上,那么你的大腦也會認為這輛車真的懸浮在空中。


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圖片來源:The Matrix


秘訣其二:提供好像能夠自由選擇的錯覺


我們可以把催眠師當做是一種能夠通過暗示將自己的意圖植入給其他人的魔術師,這樣就能讓別人誤以為他們能夠讀心或者預知未來。想要實現這一點,催眠師必須要能在一瞬間理解觀眾們的想法,然后慢慢誘導他們,讓他們以為做出這樣的決定是出于自己的意志。對于催眠師來說,正確的選擇應當是那些能夠產生奇跡般幻覺的選項。


像催眠師一樣思考對VR內容制作者也是有幫助的。用戶在房間級VR中所作出的選擇將會影響到VR體驗本身的質量。如果他們能夠自行選擇會導致心理矛盾效果的選項那就再好不過了,這樣他們就會真正沉浸到虛擬現實中,然后他們會自行選擇能夠使VR體驗表現最佳的互動形式。


在開發過程中,Greg Madison研究了體驗過他的內容的人的各種表現,從他們的注意力一般集中在哪里,到他們的肢體語言,然后確定他留下的線索是否起作用。說到內容開發,他表示“觀察是最重要的部分”,今后,眼球追蹤將成為他在UI設計方面最重要的工具。


想象一下身處于VOID公司設計的VR體驗中。如果是疑心重的用戶首先會花時間到處走走看看,尋找那些可能與現實物體不一致的虛擬物品,或者找找看有沒有哪條道路實際上并不存在。但是,The VOID的體驗其實暗藏著一些狡猾的暗示,通過情景觸發和其他元素來幫助人們,誘導人們作出提高VR體驗質量的選擇。


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圖片來源:三星


秘訣其三:用情緒來控制注意力


神經系統科學家Stephen Macknik將注意力形容為一種認知錯覺,并且“魔術師們在表演時幾乎一直在利用情緒控制我們的注意力”。我們人類的注意力是有限的,所以當我們的情緒突然變化時,我們就“沒有多余精力,只能把眼光局限在面前發生的事情上了”。


如果觀眾突然被逗樂了,他們就很難集中注意力,這時候他們就特別容易被接下來發生的事情所震驚。如果體驗你的VR內容的人對里面的某個角色產生共鳴,他們就會感到與角色更加親近,這時候他們就需要更多時間才能接受同一空間中的其他角色。如果我們把觀眾引導到一個虛擬懸崖邊,他們的恐懼會使得他們更容易忽視其他細節。挑釁一下他們,他們也許會忘記其他事情,我們就不必完善太多細節了。


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圖片來源:《刺客信條VR》


秘訣其四:合理利用多種感官


Greg Madison在將一種元素植入他的虛擬體驗之前首先要去理解這個體驗究竟需要什么,然后探索實現這一體驗的最佳“物理”方案,無論是視覺性的還是聽覺性的,都在他的考慮范圍。他特別指出,體驗是否能提供最佳幻覺其實跟體驗者本身有關,因為每個人對每種不同的感官的主觀感受是不同的,所以最好給體驗增加一些不同類型的元素,讓不同的人都能找到合適的互動方式。“每個人理解這個世界,與之交互的方式都是不同的。”這就是虛擬現實故事體驗的魔力所在,例如,一個視力受損的用戶也能借助聽覺和觸覺等其他感官沉浸到虛擬世界中。


魔術師是調動觀眾注意力的大師。除了用情緒控制注意力,不同種類的感官引導同樣也是吸引觀眾注意力的好方法,再加上故事本身與觀眾之間的情感互動。


首先,我們先來談談視覺(譯者:大多數人最主要的感官)。Stephen解釋說:“觀眾會注意到魔術師目光注視的地方,然后下意識的跟隨。”將這一點應用到VR內容制作,就是用角色的目光來引導觀眾的注意力。不過,需要注意的是,我們的注意力并不僅僅受到他人目光的影響。事實上,根據Stephen的研究,魔術師的手部動作的作用比我們想象的要大得多。當魔術師手部運動軌跡不呈直線,更加曲折,更難以預料時,他更容易誤導別人。在設計VR角色時,手部動作非常值得下功夫。同時關于非線性運動更容易誤導他人的觀點也可以應用到其他虛擬物體的運動上。


Curtis則研究過用光線來進行引導。在他以前開發過的一個VR體驗中,他注意到如果他把注意力集中到走廊的盡頭,他會看到一點角度發生變化的錯覺。于是,他在體驗中增加了一點點體積光照效果,使觀眾的注意力集中到正前方,少去看走廊盡頭的位置。


即使是一點微弱的光線也可以用來引導觀眾注意力,試想一下魔術師手中的一個小物體發射的光斑突然引起了你的注意。


在吸引注意力這一點上,Curtis認為聲音與圖像同樣重要。具有方向性的立體音頻能夠精確地指引你去注意環境中的特定事物。當聲音發生改變,它自然就能引起你的注意力(譯者:馬路上汽車的鳴笛聲)。


觸覺同樣是一個非常具有誤導性的元素,在虛擬世界,即使是從你的手柄上傳來的簡單震動反饋,一樣能傳達很多信息。


說到混合多種感官,“4D效果,”Curtis解釋說,“它們本身就是具有強烈誤導性的元素。”如果你站在一個能夠震動的表面上,VR中則播放地震效果,加上一點風、熱和雨水,如果再加上大范圍位置追蹤,這就能在VR體驗館實現非常強的虛擬現實體驗了。


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秘訣其五:挖掘觀眾的欲望


著名魔術師Teller曾經說過:“一個成功戲法的核心就是一個有趣而動人的主意,它能夠提供一些你很想擁有的東西。”而與其他數字娛樂平臺不同的是,在VR中,這一點真的很容易實現。


理解你的觀眾的核心欲望,然后根據這個來構建VR世界的細節。這些細節當然也包含與這個虛擬世界的交互方式。VR故事的前提是要能夠吸引用戶,但是,正如VOID的Curtis Hickman所言:“試圖在VR中給別人講故事就好像去打了一場必敗無疑的戰爭。”最重要的是提供一個能夠讓用戶全身心沉浸其中的環境,讓他們按自己所想要的方式來體驗這個故事。


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圖片來源:Awake


秘訣其六:喚來奇跡的話語(譯者的理解:例如劉謙的“下面是見證奇跡的時刻!”)


擁有一些這樣的話語的重要性是我從自己的祖父那里學來的,他在魔術高潮之前必然會留一點時間說出這些話語。每個人的話語都是不一樣的,你需要找到你自己的。這些話語代表著我們即將從平凡過渡到奇跡時刻。它們就是你對于即將到來的體驗質量的保證,并提醒他們到底是誰喚醒了這樣的奇跡。在VR中,這可以以某種形式的簡短儀式或者地點出現,例如一個讓你進入另一個世界的大門。


我把話語留到最后是有原因的。引入一個魔術時的轉折與出去時是不同的,但是如果你在體驗的開始和結尾設置相互輝映自己獨特的轉折的話,可以將這個體驗從現實中獨立出來。(譯者:把體驗理解為進入另一個世界,獨立品牌的虛擬世界)

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