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手勢交互成與敗:動手玩高通VR一體機(jī)

來源:VR之家

虛擬現(xiàn)實(shí)包含一大堆技術(shù)的組合,光VR輸入技術(shù)就有很多種,而在本次MWC大會高通展位上最吸引人們眼球的是手勢追蹤,而Leap Motion就是此類技術(shù)的典型代表。

手勢交互成與敗:動手玩高通VR一體機(jī)


Leap Motion自成立以來發(fā)展得一直不是很好,現(xiàn)在,他們決定把這項技術(shù)引入移動VR領(lǐng)域。去年,我們就聽說過他們與其他公司在這方面的合作,但到目前為止還沒能真正去嘗試這樣一款移動VR頭顯。這一次,我們在高通的VR一體機(jī)參考模型上滿足了這樣一個愿望


當(dāng)然,Leap Motion并不會只支持一種VR一體機(jī)設(shè)備,年底之前我們或許能看見更多種類。對于很多公司而言,手勢追蹤可以算是一種附加選項,如果集成這個方案,根據(jù)Leap公司的描述,成本實(shí)際并不算高(相對來說,最初的額外成本約為80美元),對頭顯的整體重量也不算高。


手勢交互成與敗:動手玩高通VR一體機(jī)


對于移動VR而言,使用額外的控制器總有很多不方便的地方。我們在CES上也看到了其他支持手勢追蹤的頭顯,例如Intel的設(shè)備。不過從體驗來看,或許高通參考設(shè)計的手勢要更加出色一些。


Leap提供的Demo仍然是之前我們所見過的那個。我們可以在里面用手勢操縱大量虛擬立方體,立方體可以展現(xiàn)復(fù)雜的物理交互效果。我們之前也見過這個Demo了,使用雙手放大縮小立方體,抓取、投擲,當(dāng)然高通的這個體驗仍然存在一些失靈的情況。


希望等到正式的消費(fèi)端設(shè)備出來以后,Leap能夠完美解決這方面問題。


手勢交互成與敗:動手玩高通VR一體機(jī)


總的來說,我們對于Leap方案的根本擔(dān)憂也是所有VR設(shè)備上使用的手勢追蹤技術(shù)所需要注意的地方。我們應(yīng)當(dāng)注意的是,盡管可以在虛擬空間看到雙手的運(yùn)動感覺很真實(shí),但手勢追蹤無法提供觸覺上的反饋。所以當(dāng)我們需要按下按鈕或者用手劃過桌面,體驗可能并不如想象的真實(shí)。


但是,Leap仍然認(rèn)為他們的這個技術(shù)非常適合用來進(jìn)行一些基本VR交互,它們并不需要觸覺反饋。手勢追蹤應(yīng)該會成為最適合不需要精確交互場景下的VR輸入技術(shù)。


手勢交互也許不會成為VR輸入的主流,但Leap公司能夠接受這種情況,他們的設(shè)備存在與PC移動領(lǐng)域,有一定獨(dú)特之處,但同樣并非主流設(shè)備。他們?nèi)匀幌Mc高通的合作能夠擴(kuò)大這項技術(shù)在一些特定領(lǐng)域的應(yīng)用。

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